云·英雄联盟手游这次的池子到底值不值得下
翻手机相册的时候看到了几个云·英雄联盟手游的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的云·英雄联盟手游。
那时候的gank和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作上限高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去蹲草,没有数值碾压的焦虑。皮肤质量不错也是从那个时候开始积累的,一路看着云·英雄联盟手游走到今天。
后来的版本改动有好有坏。视野那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但队友太坑的问题确实被缓解了不少。不过控制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候巅峰赛的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得云·英雄联盟手游变化最大的是什么。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的gank和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作上限高是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去蹲草,没有数值碾压的焦虑。皮肤质量不错也是从那个时候开始积累的,一路看着云·英雄联盟手游走到今天。
后来的版本改动有好有坏。视野那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但队友太坑的问题确实被缓解了不少。不过控制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候巅峰赛的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得云·英雄联盟手游变化最大的是什么。
另外关于打团,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于出装,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上偷塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TigerRaptor7556
你这观点有点偏了,推进的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
OmegaClaw722
楼主写得真的很用心,推进那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DarkRaptor10868
看完了,不错
GlowHero22984
收藏了
