胡莱三国2社交压力大这问题到底什么时候修
这次胡莱三国2的周年庆开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的策略深度够确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是资源相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,发育的过程不会觉得枯燥。智力碾压有快感也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。
然后说问题。后期重复无聊这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外同盟的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于联盟和赛季结算怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
节奏太慢在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的策略深度够确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是资源相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,发育的过程不会觉得枯燥。智力碾压有快感也是个加分项,至少比之前的周年庆有诚意。
然后说问题。后期重复无聊这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外同盟的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于联盟和赛季结算怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
节奏太慢在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CuteCrusher26679
明白了
EpicEagle30155
这也太细节了吧
SteelClaw3346
终于有人说出了我的心声,兵种这块真的是被很多人忽略了。补充一点:偷家的时候也有类似的体验。
DarkPro7792
忘了说一个点,内政发展的时候注意兵种的节奏,别一口气全用了。
PhoenixLord96192
说得太对了,尤其是兵种这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
