创造与魔法新版本创造模式和新手门槛高一起聊
整理了一下创造与魔法当前版本合成的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:光影绝对是当前版本的答案,创造力拉满加上做装置的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:红石虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。配置要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:附魔属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了红石或者光影,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:光影绝对是当前版本的答案,创造力拉满加上做装置的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:红石虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。配置要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:附魔属于能用但不是最优解的类型。一个人玩没意思让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流合成的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了红石或者光影,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于服务器,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 24
全部回复 (6)
MaxKnight4814
终于有人说出来了
BraveRaptor73625
收藏了
TigerSniper70636
涨知识了
SageFox10531
问一下材质包具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
ViperElite32834
我也遇到过
WarpWarden95366
说得太对了,尤其是材质包这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
