WarpNinja49098
WarpNinja49098 黑暗之魂3 · 2026-08-26 02:19 · IP属地 广东

黑暗之魂3的开发商最近动静不小

又是黑暗之魂3日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了连招相关的日常,效率还算可以。最近调整了闪避的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。无敌帧这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的Boss讨伐环节比较顺利,闪躲的过程挺舒服的。黑暗之魂3最让我喜欢的就是操作手感一流,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了连招体系爽也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的手残劝退还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的连招思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

KiteWolf38781的头像
KiteWolf38781
终于有人说出了我的心声,Boss机制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
2026-08-26 02:56
cyber_stone937的头像
cyber_stone937
确实是这样
2026-08-26 03:11
BetaKing9559的头像
BetaKing9559
说得好,赞同
2026-08-26 03:16
HappyArcher8214的头像
HappyArcher8214
前排留名
2026-08-26 03:53
FlashRogue383的头像
FlashRogue383
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-08-26 03:58
HawkWalker32761的头像
HawkWalker32761
说得好,赞同
2026-08-26 05:02
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