使命召唤手游这版本预瞄太强了吧
最近在社交平台刷到了好几条使命召唤手游的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个枪械主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为拉枪线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的cosplay,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个枪械主题的,配件系统丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过使命召唤手游的人,因为拉枪线这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过使命召唤手游的cosplay,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做使命召唤手游相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎排位上分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GlowPaladin4797
前排留名
SuperRaider4457
这也太细节了吧
ViperDiver55173
好帖收藏了!另外KD还可以搭配蹲点来用,效果更好。
SharpMVP30196
感谢分享!KD这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FrostMVP98712
还有个细节,平衡性差那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
WarpLion5529
收藏了
