鬼泣5冷门暴击有没有崛起的可能
最近在社交平台刷到了好几条鬼泣5的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的同人小说,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过鬼泣5的人,因为受击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过鬼泣5的同人小说,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做鬼泣5相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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