节奏光剑版本答案还是连击吗
实在受不了节奏光剑现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说挑战高难还能玩?判定有争议满天飞,对面清一色全连,你选别的直接被碾压。所谓视觉炫酷也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪曲太贵是一个问题,高难度劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的音符逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主判定配合打歌,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,节奏光剑的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说挑战高难还能玩?判定有争议满天飞,对面清一色全连,你选别的直接被碾压。所谓视觉炫酷也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪曲太贵是一个问题,高难度劝退又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的音符逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主判定配合打歌,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,节奏光剑的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SteelLord30096
涨知识了
AlphaMonk37153
学到了,感谢
ApexHawk17662
说得好,赞同
ViperRider57470
涨知识了
LunaNinja69407
补充一下,长条还可以配合搓长条,效果翻倍,亲测有效。
