大秦帝国之帝国烽烟更新后兵力部署是不是改了
最近在社交平台刷到了好几条大秦帝国之帝国烽烟的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个联盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过大秦帝国之帝国烽烟的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过大秦帝国之帝国烽烟的同人小说,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做大秦帝国之帝国烽烟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个联盟主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过大秦帝国之帝国烽烟的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过大秦帝国之帝国烽烟的同人小说,但水平差距太大了。后期重复无聊这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵力部署相关的画法,打算防守主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做大秦帝国之帝国烽烟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季结算群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
VaultChief87444
虽然理解你的感受,但联盟这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
WolfRipper11522
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意联盟的节奏,别一口气全用了。
PixelFox93
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
