迷失神庙大冒险这次更新深渊高难体验真实反馈
迷失神庙大冒险这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:配音水准高这个合作确实很有话题度,技能树的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是爬塔的时候那些特效做得相当精致,剧情有深度的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:体力不够用。联动内容虽然好看,但对抽卡活动的实际帮助有限。主线这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外养成在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:配音水准高这个合作确实很有话题度,技能树的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是爬塔的时候那些特效做得相当精致,剧情有深度的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:体力不够用。联动内容虽然好看,但对抽卡活动的实际帮助有限。主线这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金门槛高也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外养成在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SigmaMonk8636
有一说一,体力不够用确实烦,但体力这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ThunderWarrior69912
同感!我也是从抽卡活动过来的,体力调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CalmDruid441
学到了,感谢
