三国杀玩了三个月,说说最真实的感受
看到三国杀相关的版号审批新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次版号审批对三国杀的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于三国杀来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但社交压力大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵种相关的更新节奏肯定会受影响。联盟战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社交系统完善这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果城池方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对三国杀的未来乐观还是悲观?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次版号审批对三国杀的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。零氪没法玩是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于三国杀来说,长期规划有成就感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但社交压力大这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,兵种相关的更新节奏肯定会受影响。联盟战的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是社交系统完善这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果城池方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对三国杀的未来乐观还是悲观?
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SparkPilot42790
前排留名
FluxBuster68882
学到了,感谢
LightFox27216
好帖收藏了!另外资源还可以搭配偷家来用,效果更好。
kind_ace783
实测有效
silk_fox237
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意资源的节奏,别一口气全用了。
