更新之后像素丛林法则射击逃生的外挂太多更严重了?
翻手机相册的时候看到了几个像素丛林法则射击逃生的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的像素丛林法则射击逃生。
那时候的配件和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。对枪节奏紧凑是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去甩枪,没有数值碾压的焦虑。地图设计用心也是从那个时候开始积累的,一路看着像素丛林法则射击逃生走到今天。
后来的版本改动有好有坏。突击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但延迟致命的问题确实被缓解了不少。不过预瞄的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候自定义房间的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得像素丛林法则射击逃生变化最大的是什么。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的配件和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。对枪节奏紧凑是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去甩枪,没有数值碾压的焦虑。地图设计用心也是从那个时候开始积累的,一路看着像素丛林法则射击逃生走到今天。
后来的版本改动有好有坏。突击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但延迟致命的问题确实被缓解了不少。不过预瞄的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候自定义房间的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得像素丛林法则射击逃生变化最大的是什么。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CobraKnight28910
这波我站你
ZeroStar94577
感谢分享!战术这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CuteRaider37724
涨知识了
DarkSmasher43797
你说的训练场练枪大概需要多少战术才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
NinjaRoller94144
好帖收藏了!另外战术还可以搭配推进来用,效果更好。
