从突击到战术我踩过的坑都在这里
彩弹射击当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
压枪依然是绝对的T0,弹道真实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
拉枪线属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
开镜就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑开镜。
配件是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投开镜一票。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
压枪依然是绝对的T0,弹道真实配上推进的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入压枪,别犹豫了,版本答案就在这。
拉枪线属于中等偏上,地图设计用心让它在自定义房间里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
开镜就比较惨了。延迟致命直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑开镜。
配件是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。推进的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投开镜一票。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 375
全部回复 (6)
MistScout88922
这个必须有
CuteEagle6100
我也遇到过
ChillRogue6376
明白了
ThunderGamer7871
你说的自定义房间大概需要多少KD才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
KiteWalker97924
终于有人说出来了
TurboShark1316
楼主写得真的很用心,KD那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
