多乐麻将微氪和零氪的真实差距
翻手机相册的时候看到了几个多乐麻将的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的多乐麻将。
那时候的房间和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。笑到停不下来是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去伪装,没有数值碾压的焦虑。社交氛围好也是从那个时候开始积累的,一路看着多乐麻将走到今天。
后来的版本改动有好有坏。组队那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但没人开黑不好玩的问题确实被缓解了不少。不过发言的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候路人局的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得多乐麻将变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的房间和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。笑到停不下来是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去伪装,没有数值碾压的焦虑。社交氛围好也是从那个时候开始积累的,一路看着多乐麻将走到今天。
后来的版本改动有好有坏。组队那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但没人开黑不好玩的问题确实被缓解了不少。不过发言的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候路人局的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得多乐麻将变化最大的是什么。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
RavenRanger22982
感谢分享!组队这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
MaxTitan58214
好帖收藏了!另外组队还可以搭配带节奏来用,效果更好。
LuckyGamer12996
终于有人说出了我的心声,组队这块真的是被很多人忽略了。补充一点:投票的时候也有类似的体验。
