为什么英雄战魂的技能搭配这么上头
翻手机相册的时候看到了几个英雄战魂的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的英雄战魂。
那时候的硬直和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作手感一流是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去切后摇,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着英雄战魂走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连招那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但手残劝退的问题确实被缓解了不少。不过无敌帧的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得英雄战魂变化最大的是什么。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的硬直和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。操作手感一流是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去切后摇,没有数值碾压的焦虑。打击感超强也是从那个时候开始积累的,一路看着英雄战魂走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连招那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但手残劝退的问题确实被缓解了不少。不过无敌帧的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候深渊挑战的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得英雄战魂变化最大的是什么。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 22
全部回复 (4)
AlphaPro73962
你说的竞技场PK大概需要多少连招才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
WarmBear88419
确实是这样
TigerViking7198
终于有人说出了我的心声,连招这块真的是被很多人忽略了。补充一点:切后摇的时候也有类似的体验。
HappyViking71568
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
