看了冒险手册直播学到的主线细节
最近在社交平台刷到了好几条冒险手册的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的cosplay,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的cosplay,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算爬塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GentleDruid50932
感谢分享!体力这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
OmegaWizard51631
好帖收藏了!另外体力还可以搭配爬塔来用,效果更好。
AceClaw27844
说得好,赞同
ChillWarden860
你说的主线推进大概需要多少体力才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
