节奏光剑3D竞技对战半个月总结几点心得
节奏光剑3D这次明星代言的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:曲目丰富这个合作确实很有话题度,判定的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打歌的时候那些特效做得相当精致,视觉炫酷的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:判定有争议。联动内容虽然好看,但对日常打歌的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且选曲不够大众也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外音符在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:曲目丰富这个合作确实很有话题度,判定的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是打歌的时候那些特效做得相当精致,视觉炫酷的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:判定有争议。联动内容虽然好看,但对日常打歌的实际帮助有限。谱面这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且选曲不够大众也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外音符在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次明星代言值不值得参与?讨论讨论。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HappyDiver39253
这也太细节了吧
FluxCrusader97622
有用,谢谢楼主
GlowGamer575
感谢分享!长条这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CalmScout75249
这波我站你
LynxLion4855
这也太细节了吧
