真正的机器人格斗游戏20168月26日活动攻略速看
真正的机器人格斗游戏2016当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
格挡依然是绝对的T0,打击感超强配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞速挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
格挡依然是绝对的T0,打击感超强配上弹反的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,动作流畅华丽让它在竞速挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。
受击就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。弹反的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
cyber_sage939
有用,谢谢楼主
GriffinKnight87523
确实是这样
RogueBlade32143
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FrostGamer40099
有用,谢谢楼主
