塔防对战终于高分挑战达成,纪念一下
塔防对战当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
塔依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上卡位的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入塔,别犹豫了,版本答案就在这。
控制属于中等偏上,肝度适中让它在推关里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。卡位的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
塔依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上卡位的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入塔,别犹豫了,版本答案就在这。
控制属于中等偏上,肝度适中让它在推关里有不错的表现,但后期重复限制了它的上限。能用但不算最优选。
血量就比较惨了。数值失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑血量。
波数是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。卡位的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投血量一票。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietRogue65517
同感!我也是从活动关卡过来的,升级调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
UltraRaider17086
补充一下,升级还可以配合卡位,效果翻倍,亲测有效。
CoolSage3314
有用,谢谢楼主
AceStar53133
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