玩皇家守卫军保卫领土塔防游戏的时候千万别塔,别问我怎么知道的
最近在社交平台刷到了好几条皇家守卫军保卫领土塔防游戏的手书,质量真的离谱。
特别是那个控制主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过皇家守卫军保卫领土塔防游戏的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过皇家守卫军保卫领土塔防游戏的手书,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做皇家守卫军保卫领土塔防游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个控制主题的,塔种丰富的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过皇家守卫军保卫领土塔防游戏的人,因为升级这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过皇家守卫军保卫领土塔防游戏的手书,但水平差距太大了。后期重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做皇家守卫军保卫领土塔防游戏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎阵容搭配群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SparkSmasher15091
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
EpicBard41355
我也遇到过
ZenMaster71694
好帖收藏了!另外控制还可以搭配守路口来用,效果更好。
FrostChief49352
我也遇到过
OnyxPlayer16306
这波我站你
NeoBard25793
楼主写得真的很用心,控制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
