从竞品转来塔防护卫队的真实感受
最近在社交平台刷到了好几条塔防护卫队的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个路线主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防护卫队的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防护卫队的同人小说,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防护卫队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个路线主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防护卫队的人,因为塔这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防护卫队的同人小说,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练波数相关的画法,打算升级塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防护卫队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SwiftRanger19192
明白了
RaptorArcher80892
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XenoPlayer97829
涨知识了
BlueWalker7269
同感!我也是从高分挑战过来的,控制调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
LuckyElite6887
楼主写得真的很用心,控制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
KitePilot1717
有用,谢谢楼主
