我不是塔防的同人作品质量太高了
实在受不了我不是塔防现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说高分挑战还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色塔,你选别的直接被碾压。所谓策略性强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
后期重复是一个问题,数值失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的范围逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主血量配合守路口,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,我不是塔防的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说高分挑战还能玩?部分运气成分太大满天飞,对面清一色塔,你选别的直接被碾压。所谓策略性强也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
后期重复是一个问题,数值失衡又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的范围逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主血量配合守路口,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,我不是塔防的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
fair_thunder38
楼主写得真的很用心,减速那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
ZincFlyer99930
收藏了
MegaSmasher12710
忘了说一个点,活动关卡的时候注意减速的节奏,别一口气全用了。
MaxFlyer9744
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