塔防大赢家这版本减速太强了吧
翻手机相册的时候看到了几个塔防大赢家的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的塔防大赢家。
那时候的塔和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去减速控场,没有数值碾压的焦虑。策略性强也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防大赢家走到今天。
后来的版本改动有好有坏。升级那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复的问题确实被缓解了不少。不过控制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防大赢家变化最大的是什么。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的塔和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。肝度适中是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去减速控场,没有数值碾压的焦虑。策略性强也是从那个时候开始积累的,一路看着塔防大赢家走到今天。
后来的版本改动有好有坏。升级那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但后期重复的问题确实被缓解了不少。不过控制的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候阵容搭配的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得塔防大赢家变化最大的是什么。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GoldBear83308
说得好,赞同
AeroCrusader67196
严重同意
PixelScout7040
补充一下,血量还可以配合卡位,效果翻倍,亲测有效。
CrazyHawk4518
这波我站你
