花了钱以后女孩忍者功夫格斗的体验真的变了吗
最近在社交平台刷到了好几条女孩忍者功夫格斗的同人画,质量真的离谱。
特别是那个Boss机制主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过女孩忍者功夫格斗的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过女孩忍者功夫格斗的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做女孩忍者功夫格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个Boss机制主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过女孩忍者功夫格斗的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过女孩忍者功夫格斗的同人画,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做女孩忍者功夫格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
BoldElite44643
前排留名
BoldRider21871
好帖收藏了!另外硬直还可以搭配切后摇来用,效果更好。
CuteRider45623
这也太细节了吧
FoxRebel68212
同感+1
