火柴人格斗忍者街头联盟争霸和同类型游戏到底差在哪
最近在社交平台刷到了好几条火柴人格斗忍者街头联盟争霸的同人画,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火柴人格斗忍者街头联盟争霸的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火柴人格斗忍者街头联盟争霸的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火柴人格斗忍者街头联盟争霸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过火柴人格斗忍者街头联盟争霸的人,因为技能搭配这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过火柴人格斗忍者街头联盟争霸的同人画,但水平差距太大了。关卡难度失衡这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练受击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做火柴人格斗忍者街头联盟争霸相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
dusk_fire844
前排留名
ChillWarden9300
终于有人说出来了
HyperSamurai49393
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
WarmFox36910
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
GentleFox3676
说得太对了,尤其是技能搭配这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
LuckyBuster41925
这个必须有
