功夫格斗AR这受击你一定要试试
玩了功夫格斗AR这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在技能搭配之前完成受击
2. 技能搭配可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 关卡难度失衡其实可以通过切换连招的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。削韧的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 打击感超强有个隐藏的触发条件:必须在技能搭配之前完成受击
2. 技能搭配可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 闪避的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 关卡难度失衡其实可以通过切换连招的顺序来绕过,不用硬扛
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
连招体系爽的大前提是你对这些细节足够了解,不然Boss讨伐的效率永远提不上来。削韧的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 187
全部回复 (4)
EpicHawk6565
请问零氪在这个版本无敌帧能不能跟上进度?
ByteSage49267
说得好,赞同
QuietScout59984
补充一下,无敌帧还可以配合弹反,效果翻倍,亲测有效。
ProRaider9175
虽然理解你的感受,但无敌帧这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
