回归格斗战机以后发现变化真不小
格斗战机当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
格挡依然是绝对的T0,打击感超强配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
格挡依然是绝对的T0,打击感超强配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。
Boss机制属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在Boss讨伐里有不错的表现,但操作要求高限制了它的上限。能用但不算最优选。
无敌帧就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。
闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostPlayer6505
你说的竞速挑战大概需要多少受击才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
ZeroPro17550
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
HappyPaladin2520
终于有人说出了我的心声,受击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
