保龄球3D模拟运动当前版本兵种强度排行
保龄球3D模拟运动这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。联盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在长期规划有成就感的感觉确实好了一些。另外兵力部署这块也做了调整,策略深度够的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复无聊不仅没有被修复反而更严重了,我在开局种田的时候连续遇到了好几次。零氪没法玩方面感觉没怎么变,还是老样子。资源的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。联盟战的核心体验没有根本性改变,但长期规划有成就感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开局种田比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。联盟终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在长期规划有成就感的感觉确实好了一些。另外兵力部署这块也做了调整,策略深度够的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复无聊不仅没有被修复反而更严重了,我在开局种田的时候连续遇到了好几次。零氪没法玩方面感觉没怎么变,还是老样子。资源的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。联盟战的核心体验没有根本性改变,但长期规划有成就感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开局种田比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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fair_panther265
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RedLion3361
说得好,赞同
rare_tiger42
这波我站你
HyperRanger77923
好帖收藏了!另外科技树还可以搭配外交来用,效果更好。
