地下迷宫RPG有没有活跃的体力群
最近在社交平台刷到了好几条地下迷宫RPG的手书,质量真的离谱。
特别是那个体力主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的手书,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个体力主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过地下迷宫RPG的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。剧情有深度的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过地下迷宫RPG的手书,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做地下迷宫RPG相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SuperBlade24092
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
NeoLord4422
好帖收藏了!另外突破还可以搭配探索来用,效果更好。
