三国志战棋天下当前版本外交是不是该削了
最近在社交平台刷到了好几条三国志战棋天下的同人画,质量真的离谱。
特别是那个外交主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国志战棋天下的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国志战棋天下的同人画,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国志战棋天下相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个外交主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国志战棋天下的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国志战棋天下的同人画,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国志战棋天下相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NovaBuster55889
补充一下,规划建设还可以配合防守,效果翻倍,亲测有效。
RiftTitan55130
忘了说一个点,内政发展的时候注意规划建设的节奏,别一口气全用了。
