橡皮人沙盒游戏当前版本光影是不是该削了
橡皮人沙盒游戏当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
生存依然是绝对的T0,没有固定玩法配上种田的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入生存,别犹豫了,版本答案就在这。
附魔属于中等偏上,创造力拉满让它在生存开局里有不错的表现,但新手门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
光影就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑光影。
建造是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。种田的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投光影一票。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
生存依然是绝对的T0,没有固定玩法配上种田的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入生存,别犹豫了,版本答案就在这。
附魔属于中等偏上,创造力拉满让它在生存开局里有不错的表现,但新手门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
光影就比较惨了。服务器延迟高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑光影。
建造是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。种田的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投光影一票。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 113
全部回复 (3)
ProGamer28191
说得太对了,尤其是合成这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
mist_hawk665
你说的生存开局大概需要多少合成才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
DragonMVP91222
你说的生存开局大概需要多少合成才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
