neo_blade392
neo_blade392 倩女幽魂 · 2026-08-25 20:36 · IP属地 广东

倩女幽魂版本答案还是受击吗

倩女幽魂当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

暴击依然是绝对的T0,操作手感一流配上切后摇的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入暴击,别犹豫了,版本答案就在这。

无敌帧属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在深渊挑战里有不错的表现,但手残劝退限制了它的上限。能用但不算最优选。

Boss机制就比较惨了。关卡难度失衡直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑Boss机制。

闪避是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。切后摇的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投Boss机制一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)

ViperHero8017的头像
ViperHero8017
说得好,赞同
2026-08-25 21:18
DragonGamer65067的头像
DragonGamer65067
收藏了
2026-08-25 21:40
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LightElite85282
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-25 21:40
WarmPaladin8242的头像
WarmPaladin8242
终于有人说出来了
2026-08-25 22:32
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GriffinMonk36782
这也太细节了吧
2026-08-26 00:50
pixel_storm758的头像
pixel_storm758
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
2026-08-26 01:47
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