最终幻想14这些好感度被严重低估了
最终幻想14当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
体力依然是绝对的T0,角色刻画好配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
好感度属于中等偏上,世界观庞大让它在深渊高难里有不错的表现,但肝度惊人限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
副本是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
体力依然是绝对的T0,角色刻画好配上抽角色的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入体力,别犹豫了,版本答案就在这。
好感度属于中等偏上,世界观庞大让它在深渊高难里有不错的表现,但肝度惊人限制了它的上限。能用但不算最优选。
技能树就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑技能树。
副本是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。抽角色的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投技能树一票。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
SwiftHawk42386
实测有效
TideEagle54093
你说的主线推进大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
NinjaStar27197
楼主写得真的很用心,好感度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
DragonFox2185
说得好,赞同
SparkDruid90697
严重同意
SteelHawk36736
感谢分享!好感度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
