我的世界:地下城的建造设计是真的用心
我的世界:地下城赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。
这次建造排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠光影冲上来的,自由度极高的优势在高端局被发挥透了。挖矿的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。新手门槛高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。没有引导茫然也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
生存和创造造建筑的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到生存的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
这次建造排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠光影冲上来的,自由度极高的优势在高端局被发挥透了。挖矿的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。新手门槛高在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。没有引导茫然也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
生存和创造造建筑的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到生存的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:社区mod丰富加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PantherSlicer783
终于有人说出来了
SageRipper56793
看完了,不错
EchoSniper20240
前排留名
NeonDasher50154
终于有人说出了我的心声,光影这块真的是被很多人忽略了。补充一点:驯服的时候也有类似的体验。
DeltaRipper71984
说得太对了,尤其是光影这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
