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CoolPlayer86301 律动崛起 · 2026-08-27 18:10 · IP属地 广东

节奏崛起这些音符被严重低估了

又是节奏崛起日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。

早上起来先清了长条相关的日常,效率还算可以。最近调整了音符的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。连击这块倒是没什么特别的,按部就班就行。

今天的冲全连环节比较顺利,搓长条的过程挺舒服的。节奏崛起最让我喜欢的就是打击感强,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了视觉炫酷也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。

话说回来,今天的氪曲太贵还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。

明天打算试试新的长条思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。

另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于长条,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

ApexLion36757的头像
ApexLion36757
已截图保存
2026-08-27 18:41
LynxEagle97850的头像
LynxEagle97850
说得太对了,尤其是音符这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
2026-08-27 19:34
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GoldRaider82182
终于有人说出来了
2026-08-27 19:35
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FoxChief36505
这波我站你
2026-08-27 19:55
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QuietPilot21933
这波我站你
2026-08-27 21:26
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音乐驱动战斗的节奏动作游戏。跟随节拍发动攻击,与原声带同步释放毁灭性连招。

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