仙剑世界的突破设定到底什么意思
最近看到很多人在问仙剑世界的天赋怎么搞,正好我自己研究了一段时间,把一些心得整理出来分享给大家。如果觉得有用的话可以收藏,后面可能还会更新。
先说体力这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略体力,直接去技能树,但其实前期重点应该放在天赋上。原因很简单——天赋决定了你后续抽角色的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把主线搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力突破,这是拉开差距的关键环节。第三步就是爬塔和做日常同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在体力上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,数值膨胀这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路推图反而更快。
关于大世界探索这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。仙剑世界不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说体力这个问题。很多人刚开始玩的时候都会忽略体力,直接去技能树,但其实前期重点应该放在天赋上。原因很简单——天赋决定了你后续抽角色的效率,没有打好基础的话后面会很吃力。
具体来说,我建议前期按照这个优先级:第一步先把主线搞到够用的水平,不用追求极致,够用就行。第二步开始集中精力突破,这是拉开差距的关键环节。第三步就是爬塔和做日常同步推进,别太偏科。
这里面有几个容易踩的坑需要提醒一下:第一,不要前期就把资源全砸在体力上,很多新人犯这个错,后期根本跟不上。第二,数值膨胀这个问题确实存在,遇到的时候别硬刚,换个思路推图反而更快。
关于大世界探索这块,每个人的情况不一样,我只能说个大概方向。核心原则是先稳后进,别想着一步到位。仙剑世界不是那种短平快的游戏,慢慢来反而更快。有什么具体的疑问可以在下面问,我尽量解答。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 325
全部回复 (2)
AlphaDiver47470
同感!我也是从大世界探索过来的,养成调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BetaRogue31645
终于有人说出了我的心声,养成这块真的是被很多人忽略了。补充一点:探索的时候也有类似的体验。
