消消英雄赛事精选操作复盘
翻手机相册的时候看到了几个消消英雄的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的消消英雄。
那时候的道具和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去收集,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着消消英雄走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但广告太多的问题确实被缓解了不少。不过关卡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得消消英雄变化最大的是什么。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的道具和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去收集,没有数值碾压的焦虑。画风可爱也是从那个时候开始积累的,一路看着消消英雄走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但广告太多的问题确实被缓解了不少。不过关卡的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得消消英雄变化最大的是什么。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 351
全部回复 (4)
FluxWizard45329
问一下分数具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
MysticSamurai17883
感谢分享!分数这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
TurboBlade6683
同感+1
GriffinArcher7398
同感!我也是从冲排行榜过来的,分数调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
