回归消消英雄以后发现变化真不小
最近社区里关于消消英雄的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊道具这个话题。有人说消消英雄的道具做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,道具这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为通关的门槛确实在那里。
再说说方块和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是方块目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是消消英雄独有的问题,整个品类多少都有,但消消英雄在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消消英雄接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决道具相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊道具这个话题。有人说消消英雄的道具做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时日常打卡比较多的话,道具这方面确实还行,老少皆宜的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为通关的门槛确实在那里。
再说说方块和关卡的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是方块目前的定位有点尴尬,一方面画风可爱让很多人愿意投入时间,但另一方面重复度高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外容易腻这个问题也值得讨论。这不是消消英雄独有的问题,整个品类多少都有,但消消英雄在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得消消英雄接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决道具相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
nice_wizard83
说得太对了,尤其是通关这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
HappyPlayer421
这个必须有
DeltaRider79541
这也太细节了吧
XenoDodger37410
同感!我也是从日常打卡过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FastWalker22268
这也太细节了吧
