仙山小农现有探索思路整理,个人向
有没有人跟我一样仙山小农突破的时候手滑按错的?明明想推图结果直接角色送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是仙山小农偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到体力不够用的情况啊。虽然副本这种操作确实是我的问题,但体力不够用真的不是我能控制的啊。
话说回来仙山小农的突破还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩仙山小农的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是仙山小农偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到体力不够用的情况啊。虽然副本这种操作确实是我的问题,但体力不够用真的不是我能控制的啊。
话说回来仙山小农的突破还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩仙山小农的时候表情管理完全失控,特别是推图失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZeroBuster85272
感谢分享!命座这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
XenoPilot61630
说得好,赞同
cyber_frost725
楼主写得真的很用心,命座那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
BlazeViking21852
问一下命座具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
TigerShark11142
我也遇到过
