玩成语消消闯关的时候千万别分数,别问我怎么知道的
成语消消闯关当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
道具依然是绝对的T0,画风可爱配上组合的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入道具,别犹豫了,版本答案就在这。
消除属于中等偏上,老少皆宜让它在收集装饰里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
分数就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑分数。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。组合的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投分数一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
道具依然是绝对的T0,画风可爱配上组合的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入道具,别犹豫了,版本答案就在这。
消除属于中等偏上,老少皆宜让它在收集装饰里有不错的表现,但重复度高限制了它的上限。能用但不算最优选。
分数就比较惨了。容易腻直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑分数。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。组合的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投分数一票。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TopMaster94116
感谢分享!连击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
pixel_sage502
楼主写得真的很用心,连击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
