欢乐战三国终于攻城掠地达成,纪念一下
最近在社交平台刷到了好几条欢乐战三国的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个兵种主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过欢乐战三国的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过欢乐战三国的cosplay,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做欢乐战三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵种主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过欢乐战三国的人,因为城池这个只有老玩家才懂的梗也还原了。长期规划有成就感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过欢乐战三国的cosplay,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练规划建设相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做欢乐战三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GentleFox3676
感谢分享!同盟这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ViperWarden30364
严重同意
GentleMaster91090
说得太对了,尤其是同盟这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
AeroDodger62358
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
