ViperKnight14007
ViperKnight14007 古魂 · 2026-08-28 04:37 · IP属地 广东

古魂手残劝退这问题到底什么时候修

整理了一下古魂当前版本硬直的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:受击绝对是当前版本的答案,Boss战有挑战性加上打连击的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:格挡虽然不如T0那么无脑强,但操作手感一流让它依然是主流选择。特别是在Boss讨伐的场景下,稳定性很好。氪金强化离谱是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是Boss讨伐的效率,另一个是跟主流硬直的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了格挡或者受击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于连招,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)

OnyxWizard59131的头像
OnyxWizard59131
说得好,赞同
2026-08-28 05:33
MysticCrusader74914的头像
MysticCrusader74914
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意受击的节奏,别一口气全用了。
2026-08-28 06:12
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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