看了枪战游戏CS直播学到的预瞄细节
今天自定义房间的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程枪械,结果最后被我们配枪一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你身法都没弄好就来突击了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是枪战游戏CS偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到队友太坑的情况啊。虽然身法这种操作确实是我的问题,但队友太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来枪战游戏CS的枪械还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩枪战游戏CS的时候表情管理完全失控,特别是突击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是枪战游戏CS偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到队友太坑的情况啊。虽然身法这种操作确实是我的问题,但队友太坑真的不是我能控制的啊。
话说回来枪战游戏CS的枪械还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩枪战游戏CS的时候表情管理完全失控,特别是突击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
BlueRebel4564
说得好,赞同
BlazeFox50024
有用,谢谢楼主
JadeDodger96197
说得太对了,尤其是拉枪线这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
