冒险手册找人一起深渊高难,留ID组队
最近在社交平台刷到了好几条冒险手册的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个副本主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的二创视频,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个副本主题的,美术精良的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险手册的人,因为技能树这个只有老玩家才懂的梗也还原了。养成有层次感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险手册的二创视频,但水平差距太大了。日常重复这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算搭配阵容主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险手册相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TideClaw99726
明白了
PantherHero99517
问一下突破具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
DragonRaider98507
有用,谢谢楼主
NovaNinja86290
同感!我也是从主线推进过来的,突破调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
