放开那三国2几个提升赛季结算效率的小技巧
最近放开那三国2又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。氪金碾压这个问题已经严重影响了攻城掠地的公平性,不整治不行。每次遇到兵种挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,策略深度够的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是联盟比较激进的玩家容易被系统判定为异常。社交压力大本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于占资源点这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。氪金碾压这个问题已经严重影响了攻城掠地的公平性,不整治不行。每次遇到兵种挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,策略深度够的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是联盟比较激进的玩家容易被系统判定为异常。社交压力大本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于占资源点这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
HappyClaw45383
同感!我也是从内政发展过来的,城池调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
CobraKnight28910
说得太对了,尤其是城池这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
