塔防护卫队要是停服了你们怎么办
塔防护卫队这次跨界合作的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:肝度适中这个合作确实很有话题度,控制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是减速控场的时候那些特效做得相当精致,塔种丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:数值失衡。联动内容虽然好看,但对无尽模式的实际帮助有限。塔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且部分运气成分太大也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外范围在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:肝度适中这个合作确实很有话题度,控制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是减速控场的时候那些特效做得相当精致,塔种丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:数值失衡。联动内容虽然好看,但对无尽模式的实际帮助有限。塔这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且部分运气成分太大也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外范围在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次跨界合作值不值得参与?讨论讨论。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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red_knight159
终于有人说出了我的心声,升级这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升级塔的时候也有类似的体验。
PulseGamer57959
这也太细节了吧
WarmRoller92932
已截图保存
ByteScout96549
你这观点有点偏了,升级的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ApexLord46899
太真实了哈哈哈
HyperWarden58006
好帖收藏了!另外升级还可以搭配守路口来用,效果更好。
