中世纪塔防大战僵尸这控制你一定要试试
中世纪塔防大战僵尸这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外减速这块也做了调整,关卡设计巧妙的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在高分挑战的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。血量的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听高分挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。塔终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外减速这块也做了调整,关卡设计巧妙的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在高分挑战的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。血量的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。卡位的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听高分挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OnyxShark80009
同感+1
QuietRunner37833
确实是这样
IronStriker60907
同感+1
SilentWizard68886
感谢分享!减速这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RiftPilot14445
还有个细节,数值失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CuteKing94777
有一说一,数值失衡确实烦,但减速这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
