萌萌塔防最近无尽模式体验确实比之前好了不少
不知道有没有人跟我一样,玩萌萌塔防的时候经常停下来听BGM。
萌萌塔防的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,升级场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。策略性强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。血量那块的配乐也略显敷衍,跟守路口时的紧张感不匹配。
话说有谁知道萌萌塔防的音乐团队是谁吗?高分挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
萌萌塔防的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,升级场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。策略性强那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。数值失衡那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。血量那块的配乐也略显敷衍,跟守路口时的紧张感不匹配。
话说有谁知道萌萌塔防的音乐团队是谁吗?高分挑战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 162
全部回复 (3)
NinjaFang46919
虽然理解你的感受,但塔这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
RedHunter92487
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
nova_sage946
说得太对了,尤其是塔这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
