奥特曼之格斗超人新版本技能搭配变化太大了
最近在社交平台刷到了好几条奥特曼之格斗超人的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个连招主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奥特曼之格斗超人的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奥特曼之格斗超人的同人小说,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奥特曼之格斗超人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连招主题的,连招体系爽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奥特曼之格斗超人的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奥特曼之格斗超人的同人小说,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奥特曼之格斗超人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 471
全部回复 (4)
ProWarrior78168
这个必须有
CyberWalker22739
好帖收藏了!另外技能搭配还可以搭配打连击来用,效果更好。
FalconRanger56151
终于有人说出了我的心声,技能搭配这块真的是被很多人忽略了。补充一点:闪躲的时候也有类似的体验。
ZeroScout1265
这波我站你
