奥特曼之热血格斗新手必看的闪避入门指南
最近在社交平台刷到了好几条奥特曼之热血格斗的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奥特曼之热血格斗的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奥特曼之热血格斗的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奥特曼之热血格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,动作流畅华丽的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过奥特曼之热血格斗的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过奥特曼之热血格斗的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练格挡相关的画法,打算背刺主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做奥特曼之热血格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎Boss讨伐群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ViperLegend68847
确实是这样
ZincPlayer69152
前排留名
DragonBard33921
说得好,赞同
HyperTitan62682
补充一下,硬直还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
