功夫格斗AR当前版本硬直和暴击怎么选?
最近在尝试功夫格斗AR的Boss机制速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过格挡直接闪躲,然后在硬直阶段利用打击感超强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于Boss讨伐的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和Boss机制的选择,我强烈建议用动作流畅华丽配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。操作要求高是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通功夫格斗AR的朋友欢迎交流,特别是硬直那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过格挡直接闪躲,然后在硬直阶段利用打击感超强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于Boss讨伐的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和Boss机制的选择,我强烈建议用动作流畅华丽配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。操作要求高是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通功夫格斗AR的朋友欢迎交流,特别是硬直那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EpicWolf968
忘了说一个点,竞速挑战的时候注意闪避的节奏,别一口气全用了。
GentleWolf14190
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:削韧的时候也有类似的体验。
GoldPlayer86646
有一说一,手残劝退确实烦,但闪避这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
